Leider ist das nicht einfach und auch unter den abgelehnten Ideen bzw. wird aktuell nicht angestrebt. Um einen Kampfassistenten effizient nutzen zu können müsste man, neben den eigentlichen gegnerischen Einheiten folgende Dinge berücksichtigen:
- Auf der zu spielenden Karte
- Eigener als auch gegnerischer Boost
- Effekte und Fähigkeiten der Einheiten
ohne großen rechenaufwand ist das nur durch ein sehr gut trainiertes Neurales Netzwerk möglich, wenn überhaupt, aber so mit Javascript, zu 99% ineffizient